한경태 수학전문학원 · 홈페이지 디자인

16개 시안 비교

확인된 사실과 보류 표시는 열여섯 시안이 동일한 원칙으로 다룹니다. 1–5안은 조판과 색의 차이를, 6–10안은 탐색 경험의 차이를, 11–16안은 수업의 서사를 무협·교정실·움직이는 흐름·판타지·SF·게임 세계관으로 재해석합니다.

  1. 01

    원고지

    읽기 위한 화면. 종이 아이보리 위에 명조 제목과 괘선만으로 구획하고, 왼쪽 세로 러너가 지금 어디를 읽는지 알려준다.

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    색
    종이 아이보리 · 먹 차콜 · 짙은 자주
    서체
    고운바탕(명조) 제목 / Pretendard 본문 / Plex Mono 라벨
    모션
    괘선 드로잉 · 제목 줄 단위 마스크 리빌 · 러너 진행 막대 · 카운트업
    리듬
    좁은 읽기 폭 + 세로 러너, 카드 없이 선으로만 나눔
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  2. 02

    칠판

    야간 자습실 톤. 어두운 바탕에 초크 레몬 한 색만 강조로 쓰고, 확인된 사실이 상단 띠로 계속 흐른다.

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    색
    잉크그린 블랙 · 분필 크림 · 초크 레몬
    서체
    Black Han Sans(초굵은 고딕) 제목 / 나눔명조 본문
    모션
    상단 티커(정지 버튼 포함) · 제목 밑줄 스와이프 · 대형 카운트업 · 판서 점선 흐름
    리듬
    전폭 밴드가 밝고 어둡게 교대, 중앙 정렬 대형 수치
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  3. 03

    대비

    “일일TEST vs 오답 CLINIC”이라는 두 축을 화면 문법으로 확장. 좌우 분할이 끝까지 이어지고, 대비 패널은 건드리면 그쪽이 넓어진다.

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    색
    웜 스톤 · 다크 토프 · 브라스
    서체
    Hahmlet(각진 모던 세리프) 제목 / Gothic A1 본문
    모션
    대비 패널 확장(호버·포커스·탭) · 히어로 분할선 스크롤 연동 · 좌우 방향 등장 · 카운트업
    리듬
    라벨 열은 고정(sticky), 본문 열만 흐르는 좌우 지그재그
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  4. 04

    카운터

    계측기 같은 화면. 크기가 다른 벤토 타일에 수치를 얹고, 숫자는 자릿수가 굴러가는 오도미터와 원형 링으로만 표현한다.

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    색
    딥 페트롤 · 크림 · 아쿠아
    서체
    IBM Plex Sans KR 제목·본문 / IBM Plex Mono 수치
    모션
    오도미터 자릿수 롤링 · 원형 링 채우기 · 타일 상단 액센트 라인 · 실시간 D-day
    리듬
    6열 벤토 그리드, 타일 크기가 정보 비중을 나타냄
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  5. 05

    오버프린트

    인쇄물 조판. 초대형 명조에 마젠타 1도를 곱하기로 겹치고, 사진 자리는 색판이 어긋난 채 들어와 제자리에 맞물린다.

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    색
    인쇄 용지 · 잉크 · 마젠타 1도
    서체
    송명(굵은 전통 명조) 초대형 제목 / 고운돋움 본문 / Plex Mono 캡션
    모션
    색판 미스레지스터 정합 · 제목 단어 단위 등장 · 링크 마젠타 슬라이드 · 카운트업
    리듬
    큰 여백의 포스터 조판, 섹션 경계는 번호가 박힌 괘선
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  6. 06

    학습 궤도

    일일TEST에서 오답 CLINIC과 재시험으로 이어지는 과정을 하나의 움직이는 궤도로 보여준다. 단계는 클릭과 키보드로 탐색한다.

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    색
    심야 네이비 · 궤도 민트 · 페일 화이트
    서체
    기하학적 고딕 제목 / 읽기 쉬운 고딕 본문 / Mono 데이터
    상호작용
    SVG 궤적 단계 선택 · 다음 단계 · 방향키/Home/End 조작
    리듬
    데이터 관측 화면처럼 어두운 장면과 밝은 정보 구역 교대
    테마 6 열기
  7. 07

    학습 노트보드

    공지, 수업, 평가, 비용을 종이 조각과 메모 카드로 정리한다. 손으로 만든 온기는 살리고 정보의 읽기 순서는 지킨다.

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    색
    코르크 · 메모지 · 빨간 압정
    서체
    친근한 손글씨 인상 제목 / 명료한 고딕 본문 / Mono 라벨
    상호작용
    키보드 메뉴 · 메모 카드 등장 · 모바일 단일 열 전환
    리듬
    자유로운 보드 배치가 작은 화면에서 정돈된 목록으로 변환
    테마 7 열기
  8. 08

    진도 타임라인

    진도·시험·오답 기록을 점과 시간축으로 압축한다. 범위와 종류를 골라도 동일 정보가 읽을 수 있는 목록으로 남는다.

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    색
    딥 플럼 · 타임 마커 · 웜 페이퍼
    서체
    단단한 고딕 제목 / 중립적 고딕 본문 / Mono 시각 데이터
    상호작용
    기간·유형 필터 · 활성 점 설명 · 접근 가능한 대체 목록
    리듬
    긴 수평 시간축과 세로형 정보 섹션의 교대
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  9. 09

    학습 미니맵

    교실을 공간 지도처럼 펼치고 네 지점을 누르면 매일의 학습 여정이 열린다. 위치를 기억해 시스템을 이해하는 방식이다.

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    색
    지도 네이비 · 도면 하늘 · 경로 라임
    서체
    고운돋움 제목·본문 / Plex Mono 지도 라벨
    상호작용
    네 개의 지도 지점 선택 · 단계별 설명 패널 교체
    리듬
    큰 교실 지도와 현재 지점 카드가 나란히 움직임
    테마 9 열기
  10. 10

    두 개의 입구

    학생은 수업부터, 학부모는 평가와 비용부터 본다. 선택은 콘텐츠를 숨기지 않고 화면의 안내 순서만 바꾼다.

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    색
    웰컴 옐로 · 경로 블루 · 상담 오렌지
    서체
    Black Han Sans 초대형 질문 / 고운돋움 본문 / Mono 안내
    상호작용
    학생·학부모 경로 선택 · 콘텐츠 순서 변경 · 즉시 초기화
    리듬
    첫 화면 선택 뒤 전폭 정보 패널이 목적에 맞춰 재배열
    테마 10 열기
  11. 11

    수학문파

    수학 학원을 하나의 문파로, 학습 과정을 세 번의 수련으로 풀어낸다. 먹빛 산세와 붉은 인장 사이에서 실제 상담 정보는 가장 빠른 길로 남긴다.

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    색
    먹빛 소나무 · 주사 인장 · 낡은 금박
    서체
    송명 초대형 장 제목 / 고운바탕 본문 / Mono 사실 표기
    상호작용
    세 단계 수련 탭 · 방향키/Home/End 조작 · 모바일 문파 안내 메뉴
    리듬
    먹빛 장면과 한지 정보면을 교대하며 학습 과정을 장(章) 단위로 전개
    테마 11 열기
  12. 12

    오답 교정실

    틀린 풀이를 지우지 않고 원문·진단·수정의 세 겹으로 읽는다. 학원의 수업 방식이 설명 문구가 아니라 직접 조작하는 도구가 된다.

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    색
    교정지 아이보리 · 주석 블루 · 형광 표시
    서체
    Black Han Sans 초대형 선언 / Noto Sans KR 본문 / Mono 풀이·근거
    상호작용
    한 풀이의 원문·오류 진단·수정안 전환 · 방향키/Home/End 조작
    리듬
    일반 섹션 카드 대신 교정 흔적과 여백 주석이 한 장의 풀이처럼 이어짐
    테마 12 열기
  13. 13

    풀이의 흐름

    확인·추적·적용의 세 단계를 화면 전체를 통과하는 신호와 궤적으로 만든다. 움직임이 현재 정보와 다음 행동을 계속 연결한다.

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    색
    그래파이트 · 시그널 라임 · 진단 오렌지
    서체
    Noto Sans KR 초대형 제목 / 고운바탕 강조 / Plex Mono 데이터
    상호작용
    스크롤 진행 신호 · 학습 경로 탭 · 모션 정지 · 방향키/Home/End 조작
    리듬
    전폭 장면의 색과 움직임이 바뀌며 수업·평가·상담 정보를 단계적으로 연결
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  14. 14

    수학 아르카나

    수학의 이해 과정을 마법 도서관을 탐험하는 여정으로 풀어낸 판타지 테마. 일일 TEST, 취약점 추적, 오답 CLINIC이 세 개의 챕터로 이어집니다.

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    색
    심야 남색 · 고대 금빛 · 마법 청록
    서체
    Cormorant Garamond 대형 제목 / Noto Sans KR 본문
    상호작용
    스크롤 등장 · 반응형 탐험 메뉴 · 카드 부유 효과 · 모션 줄이기 지원
    리듬
    시네마틱 히어로에서 세 단계 학습 퀘스트, 신뢰 지표와 상담으로 이어지는 서사
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  15. 15

    매스 오디세이

    수학 학습을 우주 항법 임무로 재구성한 SF 관제실. 이해도 스캔, 오답 좌표 추적, 유사문항 항로 확장이 거대한 행성과 레이더 사이에서 진행됩니다.

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    색
    딥 스페이스 · 플라즈마 시안 · 네뷸라 마젠타
    서체
    Black Han Sans 시네마틱 제목 / Noto Sans KR 본문 / Plex Mono 관제 데이터
    상호작용
    Canvas 항성 배경 · 레이더 학습 탭 · 포인터 광원 · FX 정지 · 키보드 조작
    리듬
    행성 히어로, 관제 콘솔, 외부 신호 분석, 데이터베이스, 포털 상담으로 이어지는 우주 임무
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  16. 16

    풀이 공략집

    한경태 원장이 공략 안내자로 등장합니다. 게임 HUD 대신 대형 한글 타이포와 공략 매뉴얼 조판을 사용해 일일 TEST, 취약점 추적, 오답 CLINIC을 선명하게 읽히도록 구성했습니다.

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    색
    매뉴얼 블랙 · 공략 오렌지 · 종이 아이보리
    서체
    Black Han Sans 초대형 한글 / Noto Sans KR 고대비 본문
    상호작용
    스크롤 등장 · 모바일 메뉴 · 방학 특강 펼침 · 모션 줄이기 지원
    리듬
    게임 공략집의 장 번호, 굵은 규칙선, 대형 숫자와 인물 카드를 활용한 편집 디자인형 진행
    테마 16 열기

열여섯 시안 전부에 똑같이 걸려 있는 것

지금 값이 없어서 비워 둔 자리

  • 자체 성과 지표 2~3개 — 근거와 기준시점이 확정되기 전까지 수치를 넣지 않고 빈 슬롯으로 둡니다
  • 카카오톡 채널 주소 — 두 번째 상담 버튼은 비활성 상태입니다
  • 원장 학력 · 강의 경력 · 이전 경력 — “확인 필요”로 표시
  • 학교별 반편성 운영 방식 — 근거 자료 미확보
  • 등록번호 표기(제821호 / 제1821호), 설립자명(정경태) 대 원장 표기(한경태)
  • 로고 벡터 원본 — 현재 헤더 마크는 임시 도형입니다
  • 블로그 최신 글 연동 방식 — 한 건만 실제 글, 나머지는 자리표시

일부러 쓰지 않은 것

  • 스톡 사진 — 사진은 전부 “사진 자리” 표시로만 두었습니다
  • 검증 불가한 합격 실적 · 재원생 수 등의 수치
  • 핀 스크롤, 고정배경 패럴랙스, 무거운 애니메이션 라이브러리(모바일 로딩 예산 때문)
  • 파스텔 3D 캐릭터, 메뉴 수십 개짜리 포털 구조, 접속 즉시 뜨는 팝업
  • 시간표 이미지 통짜 업로드 — 교습비는 HTML 표로 실었습니다

화면에 실린 수치는 오늘학교 · 런즈 · 카카오맵 · 학원알리미에서 2026-08-10에 확인한 값이며, 각 수치 옆에 출처와 기준시점을 함께 적어 두었습니다.